Yojinbo


Sie finden Yojinbo und seinen Hund Daigoro in der Kammer der Asthra in der"Vergessenen Höhle" nach der Stillen Ebene. Nach dem Kampf können Sie Ihn anheuern, dazu müssen Sie eine bestimmte Menge Geld ausgeben. Wieviel er als Startangebot verlangt, hängt von Ihrer Antwort auf seine Frage ab - Antworten Sie "Um die wahren Feinde zu bezwingen" wird er sein niedrigstes Angebot von 250.000 Gil abgeben. Wenn Ihnen das zuviel ist können Sie noch feilschen. Yojinbo können Sie nicht direkt steuern: Wenn Sie ihn im Kampf rufen müssen Sie ihm eine bestimmte Menge Gil zahlen, damit er agiert. Welche Attacke er dann ausführt hängt von Ihrem Verhältniswert ab. Es gibt verschiedene Faktoren, die sein Verhalten beeinflussen: die Menge an Gil, die Sie Yojinbo gegeben haben und Ihr Gesamtermögen, Ihr Verhältniswert und Yojinbos Motivation.
Wenn Sie ihm 0 Gil zahlen zieht er sich sofort aus dem Kampf zurück und der Verhältniswert sinkt stark. Der Wert steigt hingegen automatisch, wenn Yojinbo die Attacken Kozuka, Wakizashi oder Zanmatou einsetzt und er sinkt wenn er Daigoro einsetzt, wenn er stirbt oder sofort nach dem Beschwören zurückgerufen wird.
Es gibt jedoch noch eine zweite Besonderheit bei Yojinbo: Seine Attacka "Zanmatou" vernichtet jeden Gegner sofort - unabhängig von der Art des Gegners und seinen Lebenspunkten.


Anima


Um Anima zu erhalten, müssen Sie erst das Siegel zu seiner Asthra-Kammer brechen. Dazu benötigen Sie die Bonus-Objekte aus allen sechs Tempeln in ganz Spira. Die Prüfungen in Besaid, Kilika, Djose und Macalania können Sie jetzt noch wiederholen, nach Bevelle hingegen kommen Sie nicht mehr zurück. Haben Sie das dortige Objekt nicht gefunden, können Sie auch nicht Anima rufen.
Wenn Sie ein zweites mal mit dem Flugschiff zu den Zanrakand Ruinen fliegen können Sie das sechste Objekt suchen. Aktivieren Sie in dem kleinen Raum die drei weißen Felder auf dem Boden und in dem großen Raum die anderen 4 um der Prüfungs-Anzeige zu entsprechen. Gehen Sie durch die nun geöffnete Nische in der Nordwand, entnehmen Sie den Sphäroid-Fractura und setzen ihn in rechts von dem Monitor ein. Öffnen Sie die Kiste und entnehmen den Magierstab.
Damit ausgerüstet geht es zu dem Yevon-Tempel Baaj. Tauchen Sie zum Eingang, lösen Sie die Siegel und betreten die Kammer der Asthra.


Magus-Trio


Um das Magus-Trio zu bekommen müssen Sie alle Bestia, inklusive Anima und Yojinbo Ihr Eigen nennen, sowie die Knospelkrone besitzen.Die Knospelkrone erhalten Sie, wenn sie jedes Monster vom Berg Gagazet mindestens einmal für die Monsterfarm gefangen haben.
Nun müssen Sie gegen Belgmene, oder besser gesagt: gegen all Ihre Bestia antreten und sie besiegen. Für den totalen Sieg erhalten Sie die Blumenkrone, die Sie zusammen mit der Knospelkrone benötigen um das Siegel vor der Kammer der asthra zu brechen.
Das Magus-Trio verhält sich ähnlich eigensinnig wie Yojinbo. Das heißt sie können die Aktionen der drei Schwester nicht vollständig planen. Je nach Aktion und Motivation verändert sich die Ekstase-Leiste des Magus Trio - erst wenn die Ekstaseleiste von allen drei Schwestern voll ist können Sie die Ekstase "Dreiecksbeziehung" auslösen. Da diese Ekstase nicht Panzerbrechend ist, sollten Sie ihre gegner vorher dem Entsprechend vorbereiten.