Super Luigi Bros.
Das Beat'em-up-JumpnRun-RPG!
Vorstellung Version 3.8
All updates included
Mitarbeiter:
[PROJEKTLEITER]: MagicMaker (ich^^)
[GRAFIKER]: MagicMaker, elitemaker
[MAPPER]: Mana/Eli
***Bewerbung per PN bitte***

Farb-Erklärung:
ROT gekennzeichnetes sind eingefügte Hinweise.
GRÜN gekennzeichnetes sind ganze Änderungen.
Texte aus Version 1:
Es ist kein gewöhnliches Jump'n'run, sondern es bekommt durch den Levelaufstieg den RPG-Touch und zusätzlich ein paar Beat'em'up-Elemente hinzu.
Noch etwas: Das Jump'n'run-System habe ich von Simon/SuperSimon übernommen und er wird in den Credits auftauchen.
Wie gewöhnlich ein simpler Intro bei solchen "Mario"-Games. Diesmal wird aber nicht Peach verschleppt, sondern Mario verschwindet und Luigi muss ihn finden.
Danach erklärt Luigi in einem Tutorial das Spiel (wird noch dran gebaut):
TIPP: Es ist ein alter Screen, denn vieles ist nicht mehr aktuell.
Hier seht ihr das aktuelle Luigi-Bild:
Im Laufe des Spiels kommt auch Peach ins Spiel und Mario kann flüchten, worauf Bowser wieder "zurück zu den Anfängen" geht und sich wieder Peach krallt.
Alter Screen vom Menü-Main
Alter Screen vom Items-Menü
Neuerer Screen unten.
Neuerer Screen unten.
Ich zeige euch hier noch die volle Welten-Liste:
World 1: Mushroom Kingdom (Pilzkönigreich)
World 2: Desert Land (Wüstenland)
World 3: Great Beach (Grosser Strand)
World 4: Underwater World (Unterwasserwelt)
World 5: Mystic Forest (Mystischer Wald)
World 6: Swamp Path (Sumpfpfad)
World 7: Koopa City (Koopa City)
World 8: Volcanic Area (Vulkanisches Gebiet)
(Hat sich nicht verändert)
Immernoch nicht ausgebessert.
Neuerer Screen unten.
Shop-Fortschritt:
Buy-System: 100%
Sell-System: 100%
Zusätzliche Anzeigen: WIRD ÜBERARBEITET
ShopMap: WIRD RENOVIERT
GESAMT: ~50%
Wie oben beim Luigi-Tutorial zu sehen ist, passt der Hintergrund nicht. Deswegen habe ich ihn dadurch ersetzt:
DEMO-Titelbild:
Neuerer Screen unten.
World4-Wassereffekt-Tech (neuerer Screen unten)
Einzelheiten zum Spielverlauf nach World 5:
> Bowser verlässt sein "World 8"-Schloss (mit seiner Armee)
> Nur Baby Bowser und Kamek bleiben zurück
> Er greift das Pilzkönigreich an (die beiden Beschützer sind ja grad nicht anwesend)
> Er entführt Peach, die ganzen Leute vom Hofrat inkl. den Hofnarr
> Luigi sieht die Armee in World 6 weit weg am Horizont zurückgehen (er kann nicht zu ihnen)
> Bowser schickt seine Armee mit den Gefangenen zu World 8 und bleibt im Schloss von World 6, um Luigi ein für allemal zu erledigen
> Ein Notfallplan wird inizialisiert: Baby Bowser macht sich auf zum 6. Schloss, um Bowser bei einem Notstand wegzuschaffen
> Mario ist im Schloss von World 7 gefangen, schafft es, auszubrechen und begegnet Luigi, die jetzt gemeinsam weitergehen
> Im 7. Schloss wartet DryBones-Bowser
> Luigi wird nachher von einem haufen Hammer Brothers gefangen und im World 8 Turm festgehalten
> Mario muss ihn rausholen, denn er wird es allein nicht gegen Bowser schaffen.
----->>> Wie es ausgeht, entscheidet der Spieler!
Erste Screenflut (aus Version 2) mit Erklärungen:
Shop wird renoviert! So in etwa könnt ihr ihn in ShopTech 1.0 in etwa vorstellen:
Zweite Flut (mehr eine Welle) aus Version 3:
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DOWNLOAD-Bereich:
JumpTech 1.3: KLICK!
ShopTech 0.8: KLICK!
JumpTech 2.0 und ShopTech 1.0 waren für August/September geplant, aber die Termine setze ich jetzt auf "unbekannt", da ich keine Ahnung hab, wann ich damit fertig bin.
Wenn World 1 fertig gemappt ist, der Intro erneuert ist und die Technik stimmt, kommt die normale Demo.
Danach VV, aber kA wann.
MfG MagicMaker














