[WIP seit 30.12.06] Super Luigi Bros

#1

ACHTUNG! Dieser Thread ist nichts für Modem-User! Sorry.


Super Luigi Bros.
Das Beat'em-up-JumpnRun-RPG!
Vorstellung Version 3.8
All updates included


Mitarbeiter:


[PROJEKTLEITER]: MagicMaker (ich^^)
[GRAFIKER]: MagicMaker, elitemaker
[MAPPER]: Mana/Eli
***Bewerbung per PN bitte***



Farb-Erklärung:


ROT gekennzeichnetes sind eingefügte Hinweise.
GRÜN gekennzeichnetes sind ganze Änderungen.


Texte aus Version 1:



Es ist kein gewöhnliches Jump'n'run, sondern es bekommt durch den Levelaufstieg den RPG-Touch und zusätzlich ein paar Beat'em'up-Elemente hinzu.
Noch etwas: Das Jump'n'run-System habe ich von Simon/SuperSimon übernommen und er wird in den Credits auftauchen.



Wie gewöhnlich ein simpler Intro bei solchen "Mario"-Games. Diesmal wird aber nicht Peach verschleppt, sondern Mario verschwindet und Luigi muss ihn finden.


Danach erklärt Luigi in einem Tutorial das Spiel (wird noch dran gebaut):

TIPP: Es ist ein alter Screen, denn vieles ist nicht mehr aktuell.


Hier seht ihr das aktuelle Luigi-Bild:

Im Laufe des Spiels kommt auch Peach ins Spiel und Mario kann flüchten, worauf Bowser wieder "zurück zu den Anfängen" geht und sich wieder Peach krallt.




Alter Screen vom Menü-Main



Alter Screen vom Items-Menü



Neuerer Screen unten.



Neuerer Screen unten.


Ich zeige euch hier noch die volle Welten-Liste:


World 1: Mushroom Kingdom (Pilzkönigreich)
World 2: Desert Land (Wüstenland)
World 3: Great Beach (Grosser Strand)
World 4: Underwater World (Unterwasserwelt)
World 5: Mystic Forest (Mystischer Wald)
World 6: Swamp Path (Sumpfpfad)
World 7: Koopa City (Koopa City)
World 8: Volcanic Area (Vulkanisches Gebiet)


(Hat sich nicht verändert)



Immernoch nicht ausgebessert.



Neuerer Screen unten.


Shop-Fortschritt:
Buy-System: 100%
Sell-System: 100%
Zusätzliche Anzeigen: WIRD ÜBERARBEITET
ShopMap: WIRD RENOVIERT


GESAMT: ~50%


Wie oben beim Luigi-Tutorial zu sehen ist, passt der Hintergrund nicht. Deswegen habe ich ihn dadurch ersetzt:


DEMO-Titelbild:

Neuerer Screen unten.



World4-Wassereffekt-Tech (neuerer Screen unten)


Einzelheiten zum Spielverlauf nach World 5:


> Bowser verlässt sein "World 8"-Schloss (mit seiner Armee)
> Nur Baby Bowser und Kamek bleiben zurück
> Er greift das Pilzkönigreich an (die beiden Beschützer sind ja grad nicht anwesend)
> Er entführt Peach, die ganzen Leute vom Hofrat inkl. den Hofnarr
> Luigi sieht die Armee in World 6 weit weg am Horizont zurückgehen (er kann nicht zu ihnen)
> Bowser schickt seine Armee mit den Gefangenen zu World 8 und bleibt im Schloss von World 6, um Luigi ein für allemal zu erledigen
> Ein Notfallplan wird inizialisiert: Baby Bowser macht sich auf zum 6. Schloss, um Bowser bei einem Notstand wegzuschaffen
> Mario ist im Schloss von World 7 gefangen, schafft es, auszubrechen und begegnet Luigi, die jetzt gemeinsam weitergehen
> Im 7. Schloss wartet DryBones-Bowser
> Luigi wird nachher von einem haufen Hammer Brothers gefangen und im World 8 Turm festgehalten
> Mario muss ihn rausholen, denn er wird es allein nicht gegen Bowser schaffen.


----->>> Wie es ausgeht, entscheidet der Spieler!


Erste Screenflut (aus Version 2) mit Erklärungen:


Shop wird renoviert! So in etwa könnt ihr ihn in ShopTech 1.0 in etwa vorstellen:


Zweite Flut (mehr eine Welle) aus Version 3:


----------------------------------------------------


DOWNLOAD-Bereich:


JumpTech 1.3: KLICK!
ShopTech 0.8: KLICK!


JumpTech 2.0 und ShopTech 1.0 waren für August/September geplant, aber die Termine setze ich jetzt auf "unbekannt", da ich keine Ahnung hab, wann ich damit fertig bin.


Wenn World 1 fertig gemappt ist, der Intro erneuert ist und die Technik stimmt, kommt die normale Demo.


Danach VV, aber kA wann.


MfG MagicMaker

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#2

Das nenne ich kopie passte,User staunen du kriegst lob XD
Sonst hab ich glaub ich meinen Senf im Atelier ausgelassen also es ist schon ein gutes Spiel :A

Bäääääm


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#3

Man, das sieht ja mal extrem vielversprechend aus!


Die Grafiken von den beiden DS Spielen passen super zusammen.
Hätte ich nicht gedacht.


Freu mich auf die Demo!

"Ask not what the lulz can do for you; ask what you can do for the lulz." - John F. Kennedy


Meine DVD-Sammlung

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#4

Sieht von der Vorstellung her, gut aus.
Schade finde ich, dass du keine eigene Tilesets oder chars gemacht hast, kommt immer gut rüber.Die zwei Scripte sehen ebenfalls nicht schlecht aus, mal sehen wie sich das spiel ergibt ich warte auf die demo :zwinker;





Mfg Takuya

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#5

Naja mit eigenen Char-/Tilesets hatte ich mal angefangen, aber davon ist kaum was übrig geblieben, denn das andere Zeug ist bis jetzt besser. Eigenkreationen findet man dann doch eher bei den Pictures und Panoramas.


Demo: Dauert unbestimmt, mein Mapper Eli/Mana hat kaum Zeit und die Technik hat immernoch Bugs.

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