Hero of Diamantia ist mein erstes selbstgemachtes RPG-Maker-Spiel und die vorliegende Demo wurde sehr oft von mir überarbeitet um sie halbwegs ansehnlich und interessant zu gestalten.
Story: Einst gab es eine Welt, die neben der unserigen existierte. Wesen von
ungeheurer Macht bevölkerten dort das Land und Magie war allgegenwärtig.
Starke Krieger schwangen ihre Klingen gegen ungeheure Drachen und
finstere Hexenmeister führten in ihren gigantischen Höllentürmen
böse Rituale durch um Elementarwesen zu beschwören. Riesige Städte
und Bauwerke waren von den dort lebenden Menschen erbaut worden
und mit Zeppelinen tat man es den Drachen gleich und eroberte die Lüfte.
Diese Welt hat viele Namen doch spreche ich sie hier nur mit einem an.
Diamantia...
Früher waren unsere heutige Welt und Diamantia zusammen eins, doch ein
Krieg gewaltigen Ausmaßes zwischen den beiden Dämonen Orias und Balmur
führte zur Trennung der beiden Welten. Verursacht wurde die Spaltung durch
den Tod von Orias, wobei eine gewaltige Energieentladung aufgrund seiner
enormen Macht stattfand und die Welt in zwei Hälften trennte.
Balmur verblieb dabei in Diamantia und machte sich auf die Suche nach einer
mächtigen Waffe, mit deren Hilfe er den Dimensionsriss wieder rückgängig
machen konnte. Diese Waffe, allerdings, sollte er niemals finden...
Strahlend weißer Schnee lag auf dem Bergplateau, als Balmur den
Sonnenuntergang betrachtete. Die letzten Strahlen waren bald schon
abgeklungen und betrübt seufzte er: "Nun suche ich schon 7 Jahre nach
dem Schwert Sessarias. Wahrscheinlich bleibt die Geschichte von dieser
sagenumwobenden Klinge doch nur eine Legende." Betrübt machte er sich
auf den Weg ins Ungewisse. Er war noch nicht lange gelaufen, als er die
Präsens eines mächtigen Dämonen wahrnahm.
Dieser Dämon war sein Widersacher Sitanel gewesen, ein Anhänger Orias.
Aus Rache sperrte er Balmur in einen Kristall und sprengte ihn in 50 kleine Splitter die über die Welt verteilt wurden. Nur wenn alle Splitter wieder beisammen sind kann Balmur wiederauferstehen. Und dies wird er...
400 Jahre später machte sich ein junger Prinz aus Umia, einem der letzten Königreiche, welches noch nicht von den Höllenlegionen Sitanels zerstört wurde auf ein Abenteurer zu werden. Was für Abenteuer ihn erwarten und in wieweit sein Schicksal mit dem von Umia zusammenhängt entscheidet der Spieler selbst. Schlägst du dich auf die Seite Sitanels? Oder doch auf die Seite der Rebellen? Verrat und Mord, Hass und Liebe werden eine große Rolle in diesem Abenteuer spielen und der Spieler hat die Möglichkeit eigenhändig in den Spielverlauf einzugreifen.
In dieser Demo kann man den Spielverlauf beeinflussen, die Folgen kommen jedoch erst später zum Ausdruck. Zurzeit sind 15% des Spiels fertig.
Homepage des Spiels: http://www.ib-hamdan.de/hakam/diamantia.html
Ich bitte zudem um Kritik, da jetzt noch ein gutes Stadium in der Spielentwicklung ist um diese mit zu berücksichtigen.
Features: - ein eigenes selbstentwickeltes Menü
- Standard KS vom RPG-Maker 2003 (kommt schon, so schlecht ist es
nun auch wieder nicht^^)
- Ringmenü im Stil von VD2
- Tag und Nacht
- 7 klassen
- Runensystem und außerdem kann man eigene Tränke brauen
- Später haben händler zufällige ware auf lager, die sich von tag zu
tag ändert.
- Die Story wird stark vom Spieler beeinflusst(erst etwas später zu
erkennen, also noch nicht in dieser demo)
Webseite zum Download und weiteren Infos:

