RPG-Maker VX

#1

Am 5. Oktober gab Enterbrain bekannt, dass sie an einem neuen RPGMaker, an dem sie schon heimlich arbeiteten, arbeiten.


Der Erscheinungstermin für die japanische Version ist mit dem 27.12.2007 datiert, wann und ob es eine ausserländische Version gibt ist nicht bekannt.


Der RPG Maker VX soll um die 9800 Yen kosten; umgerechnet sind es etwa 71,36 € (99$).


Bestätigt wurde dazu:
- Die allerneuste Ruby-Version verwendet
- Im Scripteditor wird Scintilla benutzt
Dazu sind die Systemvoraussetzungen bekannt:


Systemvoraussetzungen (Minimal):
OS: Windows 2000/XP/Vista
CPU: Pentium III 1.0GHz
RAM: 256MB
Display: 1024x768
Hard Drive: 100MB


Systemvoraussetzungen (Optimal):
OS: Windows XP/Vista
CPU: Pentium 4 2.0GHz
RAM: 512MB
Display: 1024x768
Hard Drive: 100MB


Die Haupthelden werden sein: (willkührliche Übersetzungen)
Ralph/Ralf, Ulrike, Benett, Elva, Lorenz,Oskar/Oscar, Feela, Elma


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#2

Also ich kann sowieso nur das beurteilen was ich sehe.
Und ich sehe keinen verbesserungsunterschied im gegensatz zu dem XP maker höchstens die Auflösung.
Was ich dennoch gut finde ist das Ruby im vollrn umfang genutzt werden kann.^^


Erst mal abwarten wie das ding ausschaut.;)

Dein bisschen Zorn ist nur ein endloser Ozean des Tötens auf dieser scheiß Welt. Es gibt keinen Anfang und kein Ende.
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#3

Und was ist dann mit dem Rpg Maker 3d geworden?
Haben die das Unterbrochen oda so?
Ich finde das sieht ganz doof aus!nur die grafik ist etwas besser als beim xp aber sonst ist das doof!

LOL http://www.rpgzone.iphpbb.com LOL

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#4

Nein den RPG Maker 3D gibts schon und der ist leider auf Japanisch.


Das der VX sehr viel besser ist glaub ich weniger, und grafisch gesehen merk ich zum XP recht wenig. Vielleicht können wir uns von ein paar Features überraschen lassen, aber Optisch gesehen wird der wohl kaum besser sein, höchstens technisch.^^
http://www.myvideo.de/watch/2814998
http://www.myvideo.de/watch/2814998


Hier ein Trailer nur der Kerl der den Müll quatscht ist zum totschießen xDD

Dein bisschen Zorn ist nur ein endloser Ozean des Tötens auf dieser scheiß Welt. Es gibt keinen Anfang und kein Ende.
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#5

ich kann vllt RPG 3D und VX auf englisch oder gar auf Deutsch besorgen (aba nur vllt)
ich kenne einige die das Programm ändern kann (ich meine die Sprache von den Programm)
bitte hab etwas Geduld !!!

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#6

Neue Infos zu RPG-VX.


Auflösung ist 544x416.
Grösse einer FaceGrafik: 92x92
Im Menü gibt es jetzt unter den Zahlen bei HP und MP Balken.
TileGrösse: 32x32
Ebenen pro Map: unbekannt (ich halte die "A~F"-Tabs nicht für Ebenen)
Die Zoomstufe 1/8 wurde wieder eingeführt.
Framerate: Wurde verdoppelt (30x2) = 60 FPS
Bedienoberfläche: Noch viel freundlicher geplant
Scripteditor: Soll umgebaut werden
Im Scripteditor wird wieder Scintilla benutzt (Lizenz von Neil Hodgson)
-Breitbild Unterstützung
-Map loop(für Weltkarten)
-Vehicle Unterstützung wie beim rm2k(3)
- Begrenzte Tilesetlänge
- Begrenze Framezahl bei Autotiles (1 bis 6)


Formate:
- Grafik: PNG, JPG
- Sounds (SE, BGS): WAV, OGG
- Musik (BGM, ME): MP3, WMA, MID, WAV, OGG


Anfänger in der Eventtechnik bekommen ein neues Feature, das sie ziemlich leicht benutzen können. Mit "Simple Event compilation" können Dinge wie Bewegungsevents, Türen und Schatzkisten noch einfacher gecodet werden.


Tabs in der Datenbank:
- Helden
- Klassen
- Zauber
- Items
- Waffen
- Ausrüstung
- Monster
- Monstergruppen
- Status
- Animationen
- Common Events
- System
- Ausdruck


Spezial-Optionen für die Actors:


- 2 Waffen
- Festes Equipment
- KI-Kämpfer
- Hohe Verteidigung
- Medizinisches Wissen
- Häufige Criticals


Namen der Actors:
- Ralph/Ralf
- Ulrike
- Benett
- Elva
- Lorenz
- Oskar/Oscar
- Feela
- Elma


Festlegbare Werte der Actors:
- LEVEL + MAX-LEVEL (wahrscheinlich 1~99)
- EXP / EP (ansteigend; ?~???)
- EXP / EP (Kurvenkorrektur; ?~???)
- HP (anscheinend 1~9999)
- MP (anscheinend 0~9999)
- ATTACK (anscheinend 1~999)
- DEFENSE (anscheinend 1~999)
- INT / IQ (anscheinend 1~999)
- SPEED (anscheinend 1~999)


Weiteres:


- Die neuste Ruby-Version wird unterstützt (Bestätigt)
- Unendlich Layer (Vermutung)/Wieder "nur" 4 Layer(Vermutung von Rabu)
- Multi-tilesets für eine Map (Vermutung)/ Tilesets in Kategorien eingeteilt(Vermutung von Rabu)
- Mehr Autotiles für ein Tileset (Offentsichtlich zu erkennen aber noch nicht offiziell Bestätigt)
- Statusanzeige im Menü per Icons (Offentsichtlich zu erkennen aber noch nicht offiziell Bestätigt)
- Vehicle werden wieder unterstützt (Bestätigt)
- "Weltkarten-Maps" werden wieder in Erscheinung treten (Bestätigt)
- Facesets werden wieder unterstützt (Bestätigt)
- Charsets werden wieder wie im rm2k (8 Chars auf ein Charset) gespeichert (Bestätigt)
--Man wird aber die Wahl haben weiterhin die Chars wie im RMXP(1 Char pro Charset) zu speichern (Bestätigt)
- Begrenzte Tilesetlänge (Bestätigt)
- Begrenze Framezahl bei Autotiles (Bestätigt)
- Framerate soll um etwa das doppelte(im Gegensatz zum RMXP) steigen (Bestätigt)
- Das "Eventen" soll einfacher werden damit Neulinge auch Kisten, türen, usw. erstellen können (Bestätigt)
- Rennen-Script Standardmäßig eingebaut(per SHIFT) (Bestätigt)


Die neuen Features.


Facesets


Auf diesem Screen ist sehr schön zu sehen das Facesets in dem neuen RPG-Maker wieder integriert wurden.


Fahrzeuge

Wie auf diesem Bild zu sehen sind auch wieder Fahrzeuge integriert worden. Endlich wieder mit dem Zeppelin die Welt erkunden.


Transparentes Menü

Hier ist zu sehen dass das gesamte Menü Transparent geworden ist, außerdem ähnelt es wieder dem RPG-Maker 2000er Menü.


Kampfsystem

Das Kampfsystem ähnelt ebenfalls wieder dem 2000er. Man beachte den sehr ähnlichen Aufbau.


Mapping

In diesem Bild ist zu sehen das es diesesmal mehr Layer als in allen Makern davor geben wird. Könnte es vielleicht möglich sein das es unendlich Layer geben wird?
Fraglich ist auch was das kleine Männchen dort oben für eine Funktion hat ...

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#7

Eine Deutsche Übersetztung gibt es auch schon.


Die werd ich hier in der Datenbank reinhauen.

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#8

ich hab sie schon. ^-^
schade is nur das wenn man den maker schliesst das das projekt auch weg is.
aber von der bedienung find ich den VX besser wie den 2k/2k3
also selbst mein nachbar hat sich rein gefunden obwohl er noch gar keine Erfahrung mit den Maker hat
:) :)

Liebe ist das einzigste was sich verdoppelt wenn man es teilt
http://w1.gondal.de/robbers/me/155156/5cae2
ID-74.jpg

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#9

Ich habe die Engllische Version und da geht der deutsch patch.


Das prog. ist nicht schlecht.

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#10

das prog is supi. wie gesagt mein nachbar is sofort klar gekommen damit und das obwohl ich ihn nichts bei gebracht hab bisher.
das was ich ihn gesagt hab is lediglich was switches für funktionen haben und variablen und Fork Conditions

Liebe ist das einzigste was sich verdoppelt wenn man es teilt
http://w1.gondal.de/robbers/me/155156/5cae2
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#11

Ich weiß nicht so recht irgendwie hab ich so ne Fobie gegen diese komische grafik. Ich find den XP maker ein bisschen besser.

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#12

naja geschmackssache.
mir gefällt der VX besser.
aber muss ja jeder selber wissen

Liebe ist das einzigste was sich verdoppelt wenn man es teilt
http://w1.gondal.de/robbers/me/155156/5cae2
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#13

Nunja, ich denke wenn man selbst Grafiken dafür Pixelt, sieht ein Game im Endeffeckt genau so gut aus wie jedes andere Makergame auch.
Ich bin ja mal gespannt ob jemand uns mit einem Spiel überaschen wird. Ein Spiel wofür die Grafiken selber gemacht wurden, ich kenn nur vom rpgmaker2000/03 Spiele wo sich die mühe gemacht wurde.

Dein bisschen Zorn ist nur ein endloser Ozean des Tötens auf dieser scheiß Welt. Es gibt keinen Anfang und kein Ende.
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#14

Kann mir irgendjemand erklärn wie man NPC´s reinstelln kann? :kks_reads:
Bin nämlich grad dabei ein eigenes Spiel zubasteln

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#15

Erstmal machst du ein neues Event.
Hab ein Bild nummeriert und erklähr dir was ich damit meine.
Bei weiteren fragen helf gerne weiter^^


1. Die Char Grafik auswählen.


2. Da kannst du einstellen ob er sich bewegen soll mit bestimmter ruhte, zufällig oder still stehen.


3. Ob die Grafik sich bewegen oder Fixirt ist.


4. Die Priorität ob er unter, über oder auf gleicher Höhe des Helden ist.


4. Die Trigger bedeutet ob er das event automatisch, parralel oder erst nach ansprechen aktiviert.


5. Da stellt du ein Was der NPC tun soll.


6. Das ist für Tabs und Variabeln.

War falsche Kategorie!

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#16

okey danke hab noch eine Frage(später bestimmt mehr)
wie kann ich machen das ein event verschwindet nachdem ich es benutzt habe

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#17

Schau dir mal dden folgenen Link an ich glaube das wird dir weiter helfen.
Der RPG-Maker VX Kurs

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#18

ich hab ein crack gefunden der den Maker ins deutsche übersetzt und das man ihn kostenlos benutzen kann ohne was zu bezahlen wenn jemand die Seite des Downloads haben will kann mir ne pn schicken :13:

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