Neue Infos zu RPG-VX.
Auflösung ist 544x416.
Grösse einer FaceGrafik: 92x92
Im Menü gibt es jetzt unter den Zahlen bei HP und MP Balken.
TileGrösse: 32x32
Ebenen pro Map: unbekannt (ich halte die "A~F"-Tabs nicht für Ebenen)
Die Zoomstufe 1/8 wurde wieder eingeführt.
Framerate: Wurde verdoppelt (30x2) = 60 FPS
Bedienoberfläche: Noch viel freundlicher geplant
Scripteditor: Soll umgebaut werden
Im Scripteditor wird wieder Scintilla benutzt (Lizenz von Neil Hodgson)
-Breitbild Unterstützung
-Map loop(für Weltkarten)
-Vehicle Unterstützung wie beim rm2k(3)
- Begrenzte Tilesetlänge
- Begrenze Framezahl bei Autotiles (1 bis 6)
Formate:
- Grafik: PNG, JPG
- Sounds (SE, BGS): WAV, OGG
- Musik (BGM, ME): MP3, WMA, MID, WAV, OGG
Anfänger in der Eventtechnik bekommen ein neues Feature, das sie ziemlich leicht benutzen können. Mit "Simple Event compilation" können Dinge wie Bewegungsevents, Türen und Schatzkisten noch einfacher gecodet werden.
Tabs in der Datenbank:
- Helden
- Klassen
- Zauber
- Items
- Waffen
- Ausrüstung
- Monster
- Monstergruppen
- Status
- Animationen
- Common Events
- System
- Ausdruck
Spezial-Optionen für die Actors:
- 2 Waffen
- Festes Equipment
- KI-Kämpfer
- Hohe Verteidigung
- Medizinisches Wissen
- Häufige Criticals
Namen der Actors:
- Ralph/Ralf
- Ulrike
- Benett
- Elva
- Lorenz
- Oskar/Oscar
- Feela
- Elma
Festlegbare Werte der Actors:
- LEVEL + MAX-LEVEL (wahrscheinlich 1~99)
- EXP / EP (ansteigend; ?~???)
- EXP / EP (Kurvenkorrektur; ?~???)
- HP (anscheinend 1~9999)
- MP (anscheinend 0~9999)
- ATTACK (anscheinend 1~999)
- DEFENSE (anscheinend 1~999)
- INT / IQ (anscheinend 1~999)
- SPEED (anscheinend 1~999)
Weiteres:
- Die neuste Ruby-Version wird unterstützt (Bestätigt)
- Unendlich Layer (Vermutung)/Wieder "nur" 4 Layer(Vermutung von Rabu)
- Multi-tilesets für eine Map (Vermutung)/ Tilesets in Kategorien eingeteilt(Vermutung von Rabu)
- Mehr Autotiles für ein Tileset (Offentsichtlich zu erkennen aber noch nicht offiziell Bestätigt)
- Statusanzeige im Menü per Icons (Offentsichtlich zu erkennen aber noch nicht offiziell Bestätigt)
- Vehicle werden wieder unterstützt (Bestätigt)
- "Weltkarten-Maps" werden wieder in Erscheinung treten (Bestätigt)
- Facesets werden wieder unterstützt (Bestätigt)
- Charsets werden wieder wie im rm2k (8 Chars auf ein Charset) gespeichert (Bestätigt)
--Man wird aber die Wahl haben weiterhin die Chars wie im RMXP(1 Char pro Charset) zu speichern (Bestätigt)
- Begrenzte Tilesetlänge (Bestätigt)
- Begrenze Framezahl bei Autotiles (Bestätigt)
- Framerate soll um etwa das doppelte(im Gegensatz zum RMXP) steigen (Bestätigt)
- Das "Eventen" soll einfacher werden damit Neulinge auch Kisten, türen, usw. erstellen können (Bestätigt)
- Rennen-Script Standardmäßig eingebaut(per SHIFT) (Bestätigt)
Die neuen Features.
Facesets

Auf diesem Screen ist sehr schön zu sehen das Facesets in dem neuen RPG-Maker wieder integriert wurden.
Fahrzeuge

Wie auf diesem Bild zu sehen sind auch wieder Fahrzeuge integriert worden. Endlich wieder mit dem Zeppelin die Welt erkunden.
Transparentes Menü

Hier ist zu sehen dass das gesamte Menü Transparent geworden ist, außerdem ähnelt es wieder dem RPG-Maker 2000er Menü.
Kampfsystem

Das Kampfsystem ähnelt ebenfalls wieder dem 2000er. Man beachte den sehr ähnlichen Aufbau.
Mapping

In diesem Bild ist zu sehen das es diesesmal mehr Layer als in allen Makern davor geben wird. Könnte es vielleicht möglich sein das es unendlich Layer geben wird?
Fraglich ist auch was das kleine Männchen dort oben für eine Funktion hat ...