\f[FileName] Bild anzeigen. Es muss ein png oder jpg Bild sein und im Graphics\Pictures Ordner liegen.:
Zeiget die Nachricht über einen Event an:
\p[Event ID] über ein event
\P[0] über den Spieler
\p[-1] das fenster wird ohne hintergrund & borders erstellt
\v[XId] Variableinhalt anzeigen
\v[SId] Zaubersprüche/Fähigkeiten & Icon anzeigen
\v[AId] Rüstungname & Icon anzeigen
\v[WId] Waffenname & Icon anzeigen
\v[IId] Gegenstände & Icon anzeigen
Andere Farbe anzeigen
\c[Number] 1-7 Farben
\c[#000000] Hexcode der Farben zB Rot --> FF0000, Grün --> 00FF00, Blau --> 0000FF
\s[Number] Textgeschwindigkeit ändern 1=schnell 19=langsam
\h[Number] Schriftgröße zwischen 6 & 32 festlegen
\g zeigt das Goldfenster an
Speziele Befehle zum Warten, werden nicht angezeigt
\| --> Warten für 40 Frames
\. --> Warten für 10 Frames
\~ --> Automatische Schließung nach fertigstellung des Fensters
\! --> Warten auf Drücken der Taste
\\ --> Zeigt einen \ an
\
[Held ID] #Zeigt die Heldennamen an
\m[Monster ID] #Zeigt die Monsternamen an
\Price[Geg ID]#zeigt den Preis eines Gegenstandes an
\Class[Hero ID] #zeigt die Klasse des Heldes an
\Map #zeigt den Kartenname an
\< --> Setzt den Letter modus an
\> --> Setzt den Letter modus aus
\ [FontName] #ändert während der Message den Fontname
\a[FileName] #spielt einen Ton ab, Datei muss in Audio\SE liegen
\a[] #beendet den Ton
\Name[Obelix] #Zeigt den Namen "Obelix" über die Nachricht an, muss am Anfang der Nachricht stehen
\Name[\
[1]] #Zeigt den Namen des 1 Helden an
\i rückt die Zeile ein
\[20]5 stellt potenzen dar, die "5" ist höhergestellt
\o[Number] Texthintergrund feslegen 0-255, 255=keinen Hintergrund