RPG Maker VX - Komplett in Deutsch

#1

Hallo, ich habe mir mal den Deutschpatch runtergeladen, der übersetzt den Maker zwar in Deutsch, aber ich sehe dennoch nur Japanisch, wenn man ein Spiel Startet. Ich weiß nicht so recht wo ich das Menue und die Items ect. Richtig deutschen kann, da ich in der Scriptdatei nur Kästchen sehe :/


Hat das schon jemand mal hinbekommen zu übersetzen oder kann mir Tipps geben, wie man das am besten umsetzt ?


mfg
eXestend


Edit:
Ich habe die Japanische Vollversion mit dem deutschpatch Übersetzt, aber da fehlt halt denn noch zB das menue

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#2

1. das gehört hier nicht rein
2. im forum kam das schonmal einfach mal suchen


aber hier ist das skript
[code:1]# Shop Screen
ShopBuy = "Kaufen"
ShopSell = "Verkaufen"
ShopCancel = "Abbrechen"
Possession = "In Besitz"


# Status Screen
ExpTotal = "Aktuelle Exp"
ExpNext = "Nächstes %s"


# Save/Load Screen
SaveMessage = "In welcher Datei speichern?"
LoadMessage = "Aus welcher Datei laden?"
File = "Datei"


# Display when there are multiple members
PartyName = "%ss Gruppe"


# Basic Battle Messages
Emerge = "%s erscheint!"
Preemptive = "%s überrascht den Gegner!"
Surprise = "%s wurde überrumpelt!"
EscapeStart = "%s versucht zu fliehen!"
EscapeFailure = "Flucht fehlgeschlagen!"


# Battle Ending Messages
Victory = "%s war siegreich!"
Defeat = "%s ist im Kampf gefallen."
ObtainExp = "%s Erfahrung erhalten!"
ObtainGold = "%s %s erhalten!"
ObtainItem = "%s wurde gefunden!"
LevelUp = "%s ist jetzt auf %s %s!"
ObtainSkill = "%s wurde erlernt!"


# Battle Actions
DoAttack = "%s greift an!"
DoGuard = "%s verteidigt sich."
DoEscape = "%s ist geflüchtet."
DoWait = "%s wartet ab."
UseItem = "%s benutzt %s!"


# Critical Hit
CriticalToEnemy = "Ein Volltreffer!"
CriticalToActor = "Ein schmerzhafter Schlag!"


# Results for Actions on Actors
ActorDamage = "%s erleidet %s Schaden!"
ActorLoss = "%1$s verliert %3$s %2$s!"
ActorDrain = "%1$s absorbiert %3$s %2$s!"
ActorNoDamage = "%s erleidet keinen Schaden!"
ActorNoHit = "Daneben! %s erleidet keinen Schaden!"
ActorEvasion = "%s weicht dem Angriff aus!"
ActorRecovery = "%1$s heilt %3$s %2$s!"


# Results for Actions on Enemies
EnemyDamage = "%s erleidet %s Schaden!"
EnemyLoss = "%1$s verliert %3$s %2$s!"
EnemyDrain = "%1$s absorbiert %3$s %2$s!"
EnemyNoDamage = "%s erleidet keinen Schaden!"
EnemyNoHit = "Daneben! %s erleidet keinen Schaden!"
EnemyEvasion = "%s weicht dem Angriff aus!"
EnemyRecovery = "%1$s heilt %3$s %2$s!"

# Non-physical skills or items failed
ActionFailure = "Keinen Effekt auf %s!"[/code:1]

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#3

Hey, danke für die Antwort, aber hier im Forum habe ich leider die Suchfunktion nicht mal gefunden. Was durchaus daran liegen kann das es als Neuling in dieser Comm sehr unübersichtlich ist.


Darf man fragen, wieso es einen so eingedeutsches Packet vom RPG VX nicht gibt ? Liegt es daran, das man dazu die Vollversion haben muss im VX ?


Ich habe lange auch mit dem XP gearbeitet, allerdings gab es da solche Probleme nicht, die mir bekannt sind.


Aber was du hier für ein Skript zeigst, kann ich nicht finden # Shop Screen z.B. habe ich gar nicht. Oder liegt es an den Versionen vom VX ?


Als Beispiel hier mal meine Scene_Title file


#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  タイトル画面の処理を行うクラスです。
#==============================================================================


class Scene_Title < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● メイン処理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
if $BTEST # 戦闘テストの場合
battle_test # 戦闘テストの開始処理
else # 通常のプレイの場合
super # 本来のメイン処理
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 開始処理
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
load_database # データベースをロード
create_game_objects # ゲームオブジェクトを作成
check_continue # コンティニュー有効判定
create_title_graphic # タイトルグラフィックを作成
create_command_window # コマンドウィンドウを作成
play_title_music # タイトル画面の音楽を演奏
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● トランジション実行
#--------------------------------------------------------------------------
def perform_transition
Graphics.transition(20)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 開始後処理
#--------------------------------------------------------------------------
def post_start
super
open_command_window
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 終了前処理
#--------------------------------------------------------------------------
def pre_terminate
super
close_command_window
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 終了処理
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate
super
dispose_command_window
snapshot_for_background
dispose_title_graphic
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
@command_window.update
if Input.trigger?(Input::C)
case @command_window.index
when 0 # ニューゲーム
command_new_game
when 1 # コンティニュー
command_continue
when 2 # シャットダウン
command_shutdown
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● データベースのロード
#--------------------------------------------------------------------------
def load_database
$data_actors = load_data("Data/Actors.rvdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rvdata")
$data_skills = load_data("Data/Skills.rvdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rvdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rvdata")
$data_armors = load_data("Data/Armors.rvdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rvdata")
$data_troops = load_data("Data/Troops.rvdata")
$data_states = load_data("Data/States.rvdata")
$data_animations = load_data("Data/Animations.rvdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
$data_system = load_data("Data/System.rvdata")
$data_areas = load_data("Data/Areas.rvdata")
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 戦闘テスト用データベースのロード
#--------------------------------------------------------------------------
def load_bt_database
$data_actors = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
$data_classes = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
$data_skills = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
$data_items = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
$data_weapons = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
$data_armors = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
$data_enemies = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
$data_troops = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
$data_states = load_data("Data/BT_States.rvdata")
$data_animations = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
$data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
$data_system = load_data("Data/BT_System.rvdata")
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 各種ゲームオブジェクトの作成
#--------------------------------------------------------------------------
def create_game_objects
$game_temp = Game_Temp.new
$game_message = Game_Message.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● コンティニュー有効判定
#--------------------------------------------------------------------------
def check_continue
@continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● タイトルグラフィックの作成
#--------------------------------------------------------------------------
def create_title_graphic
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Cache.system("Title")
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● タイトルグラフィックの解放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_title_graphic
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● コマンドウィンドウの作成
#--------------------------------------------------------------------------
def create_command_window
s1 = Vocab::new_game
s2 = Vocab::continue
s3 = Vocab::shutdown
@command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3])
@command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
@command_window.y = 288
if @continue_enabled # コンティニューが有効な場合
@command_window.index = 1 # カーソルを合わせる
else # 無効な場合
@command_window.draw_item(1, false) # コマンドを半透明表示にする
end
@command_window.openness = 0
@command_window.open
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● コマンドウィンドウの解放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_command_window
@command_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● コマンドウィンドウを開く
#--------------------------------------------------------------------------
def open_command_window
@command_window.open
begin
@command_window.update
Graphics.update
end until @command_window.openness == 255
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● コマンドウィンドウを閉じる
#--------------------------------------------------------------------------
def close_command_window
@command_window.close
begin
@command_window.update
Graphics.update
end until @command_window.openness == 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● タイトル画面の音楽演奏
#--------------------------------------------------------------------------
def play_title_music
$data_system.title_bgm.play
RPG::BGS.stop
RPG::ME.stop
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● プレイヤーの初期位置存在チェック
#--------------------------------------------------------------------------
def confirm_player_location
if $data_system.start_map_id == 0
print "プレイヤーの初期位置が設定されていません。"
exit
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● コマンド : ニューゲーム
#--------------------------------------------------------------------------
def command_new_game
confirm_player_location
Sound.play_decision
$game_party.setup_starting_members # 初期パーティ
$game_map.setup($data_system.start_map_id) # 初期位置のマップ
$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
$game_player.refresh
$scene = Scene_Map.new
RPG::BGM.fade(1500)
close_command_window
Graphics.fadeout(60)
Graphics.wait(40)
Graphics.frame_count = 0
RPG::BGM.stop
$game_map.autoplay
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● コマンド : コンティニュー
#--------------------------------------------------------------------------
def command_continue
if @continue_enabled
Sound.play_decision
$scene = Scene_File.new(false, true, false)
else
Sound.play_buzzer
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● コマンド : シャットダウン
#--------------------------------------------------------------------------
def command_shutdown
Sound.play_decision
RPG::BGM.fade(800)
RPG::BGS.fade(800)
RPG::ME.fade(800)
$scene = nil
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 戦闘テスト
#--------------------------------------------------------------------------
def battle_test
load_bt_database # 戦闘テスト用データベースをロード
create_game_objects # ゲームオブジェクトを作成
Graphics.frame_count = 0 # プレイ時間を初期化
$game_party.setup_battle_test_members
$game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
$game_troop.can_escape = true
$game_system.battle_bgm.play
snapshot_for_background
$scene = Scene_Battle.new
end
end


Das bringt mich zum nächsten Problem, welches ich nur hier grad sehe. Auf meinem Windows, habe ich nichtmal die Japanischen Zeichen, sondern nur Kästchen :/


Habe meine Windows CD aber nicht hier und weiß nicht, wie man die Japanische Sprachdatei für Windows runterläd und installiert.
Über Regionale und überregionale Sprachoptionen geht dies leider nur mit CD


aber jetzt seht ihr halt, welches Problem ich habe und würde gerne wissen ob das alle haben oder ob es dafür auch bereits eine deutsche Version gibt ?


mfg
eXestend

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#4

Du musst halt im Script nach "Save" oder "Load" (Beispiele) suchen.

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#5

nenn mir einfach die skripte die du brauchst und ich translate sie für dich. :p

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#6

Danke für das Angebot Makerboy :)


Ich habe dir mal eine PN gesendet, bezüglich der Übersetzung.


Ich wäre sehr froh, wenn du mir da hilfst oder ich bin froh, das du mir hilfst :)


mfg
exestend

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