Monopoly mit 2k3

#1

Ich wollte in mein Spiel eine Art Monopoly einbauen. Also man würfelt und der Held geht dann so viele Felder. Aber irgendwie klappts nicht :(
Ich benutze folgendes Event:


Automatisch, Unter Held
-----------------------------
Nachricht: Du bewegst dich...
Variable: [0010:Minigame]Wert,Zufall[1*6]
Nachricht: /V[0010] Felder (geht das nur beim 2k?)
Bedingung:Variable[0010]-0Größer
<>Bedingung:Switch[0123:RunterLaufen] - AN
<><>Bewgungsevent: Held, Runter
<><>Warten: 0.5 sec
<> :EndWahl
<>Bedingung:Switch[0124:HochLaufen] - AN
<><>Bewgungsevent: Held, Oben
<><>Warten: 0.5 sec
<> :EndWahl
<>Bedingung:Switch[0125:RechtsLaufen] - AN
<><>Bewgungsevent: Held, Rechts
<><>Warten: 0.5 sec
<> :EndWahl
<>Bedingung:Switch[0126:LinksLaufen] - AN
<><>Bewgungsevent: Held, Links
<><>Warten: 0.5 sec
<> :EndWahl
:EndWahl
---------------


Dann habe ich das ganze nochmal für die anderen Zahlen. Also
Bedingung:Variable[0010]-1/2/3/4/5Größer


An jeder Kreuzung änder ich dann halt die Switches zu dem, in die Richtung der Held laufen muss.


Kann mir jemand den Fehler sagen?

Zitieren
#2

ja so was hab ich auch schon probiert aber bin auch nie auf das problem gekommen

Zitieren
#3

Hey, ich habs schon fast raus.
Ich hab nur noch eine Frage:
Ein Automatisches Event bei mir, lässt ein "bei Heldenberührung"-Event nicht "drankommen". Was kann ich tun, damit das andere Event zuerst geprüft wird?

Zitieren
#4

du musst das autostart event auf paralelenprozess machen...


Wenn Jemand Rechtschreib fehler findet bitte eine PN mit Beitrag bzw. Thema an mich.... Bitte nicht öffentlich.... Arigato (Danke)

Zitieren
#5

dann kann man sich aber manchmal bewegen

Zitieren
#6

Ich glaub ich habs rausgefunden^^
Ich überprüf noch mal alles genau auf Fehler und wenn keiner da ist, sag ich makerboy wie es geht

Zitieren
Anmelden oder Registrieren, um zu antworten.